Advertising announcements
Tvorba webových stránekhttps://blog.pageride.comPoznejte výhody balíčku služeb Premium! Aktivujte si jej na 30 dnů ZDARMA.
E-shop quickly & easilyhttps://www.pageride.comPageRide offers a modern e-shop platform with online payment support.
Have your own website!https://www.pageride.comHaving your own website has never been easier. Get them with PageRide now!

กฎการชนะของ โป๊กเกอร์ เมื่อต้นเดือนที่ผ่าน มามีผู้เล่นมากยิ่งกว่า 6,300 คน

กฎการชนะของ โป๊กเกอร์ เมื่อต้นเดือนที่ผ่าน มามีผู้เล่นมากยิ่งกว่า 6,300 คนมารวมตัวกันที่ลาสเวกัส เพื่อชิงชัยชิงชนะเลิศรายการหลักของ การแข่งขันชิงชัยโป๊กเกอร์ เวิลด์ซีรีส์ (WSOP) ครั้งที่ 44 ผู้เล่นแต่ละคนชำระเงิน 10,000 ดอลลาร์สหรัฐ (โดยประมาณ RMB 61,500 หยวน) กิจกรรมหลักดำเนินไปตรงเวลา 10 วัน แล้วก็ปัจจุบันนี้มีผู้เล่นเหลือแค่เก้าคน พวกเขาจะเจอกันอีกที ในพ.ย.ปีนี้ เพื่อวินิจฉัยตำแหน่งสำหรับเพื่อการแข่งรายการสด ทางโทรทัศน์สองวัน ผู้ชนะจะได้รับเงินรางวัล 8.3 ล้านดอลลาร์สหรัฐ (ราวๆ 51 ล้านบาท) หากคุณกำลังหาเว็บเกมออนไลน์ที่เล่นแล้วสนุก เชื่อถือได้ คลิก @web1s

สถานะการณ์ โป๊กเกอร์ฟรีเครดิต ขนาดใหญ่แบบนี้ มิได้เกิดขึ้นในชั่วช้าข้ามคืน ในตอนต้นปี 2546 มีผู้เล่น 839 คนร่วมในกิจกรรมหลักของ WSOP ชิงเงินรางวัล 2.5 ล้านดอลลาร์สหรัฐปริมาณผู้เข้าร่วม สร้างสถิติในตอนนั้น แชมป์เป็นมือสมัครเล่นชื่อแปลกมากมายเรียกว่า คริส โมเนย์เมเกอร์ ภายหลังจากโครงข่ายความเบิกบานใจ รวมทั้งกีฬา (ESPN)

ใช้ช่วงพงไพรม์ไทม์ เจ็ดชั่วโมงสำหรับการถ่ายทอดการแข่งขันชิงชัยชิงชนะเลิศ โป๊กเกอร์ออนไลน์ ได้ปรับปรุงขึ้นอย่างเร็ว ปริมาณผู้เข้าร่วมการแข่งขันชิงชัย มากขึ้นอย่างเร็ว รวมทั้งเงินรางวัลก็มากขึ้นอย่างเร็ว ในปี 2554 รัฐบาลสหรัฐอเมริกาสั่งห้ามเว็บเกมโป๊กเกอร์ออนไลน์ รายใหญ่ ซึ่งยับยั้งความกระตือรือร้น ของผู้เล่นโป๊กเกอร์ แม้กระนั้นเกมโป๊กเกอร์ยังคงรุ่งโรจน์ ในยุโรปทวีปเอเชีย และก็ละตินอเมริกา

ในตอน 10 ปีให้หลัง กับการพัฒนาของเกมโป๊กเกอร์ กฎของมันก็มีการเปลี่ยนอย่างยิ่งเช่นเดียวกัน แนวความคิดเรื่องแนวความคิดเกมจากสาขาเลขคณิต ได้สร้างแรงผลักดัน ให้เกิดไอเดียใหม่ๆในอุบายโป๊กเกอร์ แล้วก็ให้คำปรึกษาใหม่แก่ผู้เล่นทั่วๆไป โป๊กเกอร์ยังคงเป็นเกมเดา ของคู่ปรับ แต่ว่าการรู้เรื่องความหมายของการแสดงออก ทางสีหน้าท่าทางมีความจำเป็น น้อยกว่าการหารูปแบบการเล่น และก็ทำความเข้าใจว่าการพนันของพวกเขา หมายความว่าอะไร

ใน No-Limit เท็กซัส โฮลเอ็ม (กฎของเกมที่ใช้ในกิจกรรมหลักของ WSOP) ผู้เล่นแต่ละคน จะมีไพ่สองใบของตนเอง และก็มานะใช้ไพ่ชุมชนอีกห้าใบ ที่ผู้เล่นทุกคนเห็น เพื่อรวมกับสองหลุมของเขา ไพ่ห้าใบที่ยอดเยี่ยม ไพ่ชุมชนห้าใบจะขยายความเป็นขั้นตอน ไพ่สามใบแรกจะได้รับการแจกไพ่ (ฟลอป), ไพ่ชุมชนลำดับที่สี่ (เทิร์น) รวมทั้งไพ่แม่น้ำไพ่ชุมชนใบที่ห้า (แม่น้ำ) ผู้เล่นสามารถพนันปริมาณเท่าไรก็ได้ บนใบปัดเทิร์นและก็แม่น้ำ

กฎการชนะของโป๊กเกอร์ สมมุติว่าไพ่โฮลของคุณ เป็นคู่ของเซเว่นก่อนจะล้มเหลว

สมมุติว่าไพ่โฮลของคุณ เป็นคู่ของเซเว่นก่อนจะล้มเหลว คุณเลือกที่จะออลอิน (โน่นเป็นใส่ชิปทั้งหมดทั้งปวงของคุณ) ปรปักษ์ผู้ใดผู้หนึ่ง ของคุณเลือกที่จะเรียก รวมทั้งอีกข้างหนึ่งพับ ปัจจุบันนี้คุณสองคน จะแสดงไพ่โฮลของคุณเมื่อคุณมองเห็นไพ่โฮลของคู่ปรปักษ์ เป็นแบบหนึ่งต่อหกคุณเป็นสุขมากมาย

เพราะเหตุว่าไพ่โฮลของคุณดีมากกว่า ของคู่ปรับ แล้วหลังจากนั้นก็กำเนิดความผิดพลาดจากไพ่สามใบ ที่แจกไพ่มีไพ่หกใบ ซึ่งรวมกับไพ่หลุมของฝั่งตรงข้าม ให้เป็นไพ่สามใบ แม้กระนั้นคุณไม่อาจจะใช้ไพ่สามใบนี้ เพื่อปรับแต่งรูปร่างมือของคุณเอง รวมทั้งคุณแพ้ ด้วยเหตุดังกล่าววิธีการ all-in ก่อนหน้านี้ที่ผ่านมาของคุณถูกหรือเปล่า?

สำหรับผลที่ได้เป็น วิธีการของคุณผิดจะต้อง เพราะเหตุว่าคุณทำชิปของคุณหายไปทั้งปวง แต่ว่าจากการวิเคราะห์ทางเลขคณิตใน เท็กซัส โฮลเอ็ม เมื่อไพ่ของคุณเป็นแบบหนึ่งต่อเจ็ด คุณมีความเป็นไปได้ 81% ที่จะเอาชนะผู้เล่นที่มีหลุมเป็นเลิศถึงหก โดยเหตุนั้นในเหตุการณ์ข้างต้นถ้าคุณออล อินทุกหน รวมทั้งอีกข้างโทรมาบ่อยๆกันต้นเหตุโชคน่าจะต่ำลง รวมทั้งท้ายที่สุดคุณก็จะเปลี่ยนเป็นผู้ชนะที่ยิ่งใหญ่

David Sklansky นักทฤษฎีโป๊กเกอร์เคยเขียนไว้ว่า เมื่อเงินทั้งผองเข้าพอเพียงต ตราบเท่าที่เปอร์เซ็นต์การชนะของคุณสูงมากขึ้น คุณสามารถพินิจตนเองว่า เป็นผู้ชนะได้ ทัศนคตินี้ สอดคล้องกับ ข้อเท็จจริงทางคณิตฐานรากของโป๊กเกอร์และก็สามารถกำจัดอารมณ์ของคุณ เกี่ยวกับการชนะหรือแพ้ได้ สิ่งที่จำเป็นจริงๆเป็นประสิทธิภาพของการตัดสินใจ

ไม่ใช่ผลการตกลงใจ ไม่กี่ปีให้หลังผู้เล่นอาชีพ รุ่นเยาว์ชื่อ Phil Galfond ได้กระทำการปรับปรุงแก้ไขที่สำคัญสำหรับในการโต้เถียงของ Skransky เขาทำให้เห็นว่าแนวทางที่ถูกสำหรับเพื่อการพินิจพิจารณา การตัดสินใจโป๊กเกอร์เป็นการศึกษาเล่าเรียน "ระยะ" ของคู่ปรับโน่นเป็นการคาดคะเนจำพวกมือ ที่เป็นได้ทั้งปวงโดยไตร่ตรองจากความประพฤติทั้งหมดทั้งปวง ของคู่แข่งจนกระทั่งในช่วงเวลานี้

ยกตัวอย่างเช่นถ้าเกิดคุณรู้สึกว่า คู่แข่งขันของคุณจะโทรศัพท์หาก็เมื่อ เขามีคู่ที่มีหกคู่ขึ้นไปหลังจากนั้น เมื่อเขาเรียก (ก่อนจะมีการทดสอบ) คุณอาจรู้สึกแย่ คุณอยากที่จะให้ไพ่โฮลของปรปักษ์ เป็นเยี่ยมต่อหก เพื่อที่คุณจะได้รับอัตราการชนะ 81% แม้กระนั้นคุณมีลักษณะท่าทางที่จะมีความเห็นว่า ไพ่โฮลของคู่ปรับยอดเยี่ยมต่อแปด หนึ่งถึงเก้าหรือ คู่ที่ใหญ่มากยิ่งกว่า

ในกรณีนี้เปอร์เซ็นต์ การชนะของคุณจะอยู่ที่ราวๆ 19% แค่นั้น ตามความจริงเมื่อพิเคราะห์ ถึงเหตุการณ์ทั้งปวง ที่ไพ่ของฝั่งตรงข้ามแปลงจากคู่หก ไปเป็นคู่ของเอซเปอร์เซ็นต์ การชนะเฉลี่ยของคุณเป็น 27% แค่นั้น

แน่ๆว่าในเกมโป๊กเกอร์ คุณเกือบจะไม่รู้จักระยะของคู่ปรปักษ์อย่างแน่แท้ รวมทั้งยังเกิดเรื่องยากสำหรับคู่แข่งขัน สำหรับการระบุระยะของคุณ ในแบบอย่างข้างต้น ถ้าเกิดศัตรูมีความคิดว่า คุณจะเล่นแบบออลอิน ก็เมื่อไพ่โฮลของคุณ มีขนาดหนึ่งต่อสิบขึ้นไป โดยเหตุนี้ถ้าเกิดไพ่โฮลของเขา มีค่าน้อยกว่าหนึ่งต่อสิบ เขาบางทีอาจจะไม่เรียก ด้วยเหตุนี้ตอน ของเขาก็เลยขึ้นกับวิจารณญาณ ในตอนของคุณ

ในทางปฏิบัติแปลว่า เมื่อใดก็ตามที่คุณมีซูเปอร์แฮนด์ คุณไม่สมควรจัดการอะไรบางอย่างเพียงแค่นั้น (ดังเช่นออลอิน) เพราะเหตุว่าคู่ปรับที่มองเห็น จะทายใจระยะ รวมทั้งพับของคุณได้ง่าย นอกจากเขาจะมี มือสุด. ถ้าเกิดบางครั้งบางคราวคุณจู่โจมด้วยการ์ดหลุมที่อ่อนแอ ซึ่งเป็นกลเม็ดการบลัฟแบบเก่า คู่ปรับของคุณจะ จำกัด ระยะให้แคบลงได้ยากขึ้น ผู้ที่มีความเชี่ยวชาญมีสัญชาตญาณของตนว่า เมื่อใดที่ควรจะบลัฟอย่างมีเหตุมีผล รวมทั้งเป็นจังหวะแล้วก็แนวความคิดนี้ เรียกว่า "ตอนสมดุล" จะช่วยเติมเต็มสัญชาตญาณนี้

คุณไม่สามารถที่จะ คำนวณอัตราการชนะของตอน ในเวลาที่เล่นได้ เนื่องจากว่าข้อข้างหลังสลับซับซ้อนเกินความจำเป็น ผู้เล่นทัวร์นาเมนต์ชั้นแนวหน้าของวันนี้ ขอชี้แนะให้ผู้เล่นดาวรุ่งคนใหม่ อย่าจำสูตรด้วยการท่อง แม้กระนั้นใช้โปรแกรมคำนวณโป๊กเกอร์ แทนเพื่อปรับปรุงแก้ไขการรับทราบ ตอนโปรแกรมกลุ่มนี้เลียนแบบ มือหลายพันมือ เพื่อประเมินความเป็นไปได้ได้อย่างเร็ว

เพราะเหตุใดวิธีการโป๊กเกอร์ ที่มีมานานกว่าศตวรรษ ก็เลยก้าวกระโจนครั้งใหญ่ นี่เป็นเนื่องจากว่าการวิเคราะห์ ทางคอมพิวเตอร์เป็นต้นว่าเดียว กับที่ส่งผลให้เกิดความเคลื่อนไหว ในแบ็คปนมอน และก็แนวคิดหมากรุก อย่างไรก็ดี ด้วยความแพร่หลายของเกมโป๊กเกอร์ต้นเหตุที่จริงจริง ของการก้าวกระกระโดดของกลอุบายโป๊กเกอร์ นั้นอยู่ที่ความแพร่หลายของเกมนั่นเอง

เหตุเพราะปริมาณผู้ที่เล่นโป๊กเกอร์ อย่างเอาจริงเอาจังมากขึ้นถึงสิบเท่า ความคิดริเริ่มสร้างสรรค์โดยรวม รวมทั้งพลังความนึกคิดของโลก โป๊กเกอร์ได้บอกให้เห็นถึงลำดับ จุดสำคัญที่มากขึ้นอย่างต่ำ การพัฒนาแนวความคิดโป๊กเกอร์ เป็นตัวอย่างที่เพอร์เฟ็คของแนวทางที่สิ่งใหม่

สามารถรีบการตอบสนอง ในกรุ๊ปได้ นำโดยผู้เล่นมือโปรแบบใหม่ที่มีความคิดทางเลขคณิตเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ ผู้เล่นโป๊กเกอร์ในตอนนี้ ได้เริ่มการแข่งขันชิงชัยสุดยอด เพื่อค้นหาแนวความคิดใหม่ๆและก็ปรับแต่งต้นแบบการเล่นของพวกเขา การดัดแปลงความคิดด้วยกัน นำมาซึ่งการก่อให้เกิดความเจริญรุ่งเรืองด้วยกัน ช่วยทำให้คนไม่ใช่น้อยขึ้น ในการศึกษาเรียนรู้ปัญหา รวมทั้งเพิ่มความน่าจะเป็นไปได้สำหรับในการศึกษาและทำการค้นพบ ทางแก้ปัญหาใหม่ๆที่ดีมากกว่า

เจสันลี

1. ผู้เล่นทุกคน มีไพ่สองรู เป้าหมายของเกมเป็น การใช้ไพ่ชุมชนห้าใบ รวมทั้งไพ่หลุมของตน เพื่อสร้างไพ่ห้าใบที่ดีเยี่ยมที่สุด

2. ผู้เล่น A มีคู่ของเซเว่นรวมทั้งผู้เล่น B มีคู่ของหกทั้งสองฝ่าย ไม่เคยทราบไพ่โฮลของปรปักษ์ แต่ว่าในกรณีนี้อัตราการชนะของผู้เล่น Aเป็น81%

3. ภายหลังจากออกไพ่ชุมชนผู้เล่น แสดงไพ่หลุมของพวกเขาผู้เล่น B ใช้ไพ่ชุมชนเพื่อสร้างไพ่สามใบ รวมทั้ง "โต้ตอบจู่โจม" ได้เสร็จ

 

ติดตาม ข่าวสารกีฬาต่างๆได้ที่ : sportbuybet
แนะนำบทความใหม่ๆ ที่น่าสนใจวันนี้ : เกมโป๊กเกอร์

 

 

Building website at PageRide | Report content